Cinder City

직무 리깅 CFX
기술 Maya Unreal Engine 5 Marvelous Desiner
기간
설명 직무 - 리거
게임 내 여성 PC 캐릭터, NPC, 크리처 및 웨폰 리깅을 수행했으며, MetaHuman 기반 페이셜 리깅을 함께 담당했습니다. 캐릭터 세컨더리 본을 셋업하고 Unreal Engine에서 애니메이션 프로세스를 구성하여 게임 내 물리 적용이 가능하도록 구현했습니다. 또한 애니메이터 작업 효율 향상을 위해 관련 툴을 개발 및 배포했습니다.

Official Trailer (2025)



📄수행업무


  • Maya
    캐릭터 바디 리깅 세팅
    Metahuman 기반 페이셜 리깅 세팅
  • Unreal Engine 5
    캐릭터 BP세팅
    헤어 및 바디 세컨더리 Anim BP 세팅
    의상 및 세컨더리 본 물리 세팅 : Kawaii Physics, Chaos Cloth, Groom 사용
  • Python, Pymel
    업무 효율 개선을 위한 파이프라인 스크립트 개발 및 배포
  • Marvelous Designer
    시네마틱용 Cloth Simulation 제작

Character Rig


G-STAR Trailer | Edited Cut (My Contribution)

Character & Creature Rigging
Soldiers , Female PC Bodies · Facial (F/M) · Hair , Creature


Maya · Motion Builder · MetaHuman

여성 PC 리깅 전담 및 NPC와 크리쳐 리깅을 진행했습니다.

여성 캐릭터의 경우 가슴과 엉덩이에 흔들림을 주기 위하여 Anim Postprocess(Anim BP)를 생성하고 Kawaii Pysics를 이용하여 흔들림을 구현했습니다.

Hair Rig


흘러내리는 긴 머리 움직임을 구현하기 위해 Control Rig에서 Head 본 회전을 입력으로 받아 Hair Root 본의 회전을 계산하도록 세팅했습니다. 이후 Kawaii Physics로 하위 헤어 본 체인의 2차 모션을 적용하였습니다.

공식 영상 내 엔딩 쿠키 파트 가편집본
Control Rig

Auto Tentacle Rig


프로젝트 특성상 다수의 촉수를 가진 크리처가 많아, 스켈레탈 메시 데이터를 Maya에서 반복적으로 리깅해야 했습니다. 이에 촉수 체인을 자동으로 구성하는 촉수 오토 리깅 툴을 개발하여 세팅 시간을 단축했습니다.
툴은 촉수 본 체인의 IK/FK 구조를 자동 생성하고, Pole Vector를 함께 세팅해 촉수가 자연스럽게 회전하도록 설계했습니다.

Groom System


Unreal Engine Groom을 아나운서 캐릭터에 적용하고, Groom Binding 및 Physics Asset을 세팅하여 충돌영억을 지정하고, Groom 파라미터를 조절하여 실시간 시뮬레이션을 구현했습니다.