Cinder City
| 직무 | 리깅 CFX |
|---|---|
| 기술 | Maya Unreal Engine 5 Marvelous Desiner |
| 기간 | |
| 설명 | 직무 - 리거 게임 내 여성 PC 캐릭터, NPC, 크리처 및 웨폰 리깅을 수행했으며, MetaHuman 기반 페이셜 리깅을 함께 담당했습니다. 캐릭터 세컨더리 본을 셋업하고 Unreal Engine에서 애니메이션 프로세스를 구성하여 게임 내 물리 적용이 가능하도록 구현했습니다. 또한 애니메이터 작업 효율 향상을 위해 관련 툴을 개발 및 배포했습니다. |
Official Trailer (2025)
📄수행업무
- Maya
캐릭터 바디 리깅 세팅
Metahuman 기반 페이셜 리깅 세팅
- Unreal Engine 5
캐릭터 BP세팅
헤어 및 바디 세컨더리 Anim BP 세팅
의상 및 세컨더리 본 물리 세팅 : Kawaii Physics, Chaos Cloth, Groom 사용
- Python, Pymel
업무 효율 개선을 위한 파이프라인 스크립트 개발 및 배포
- Marvelous Designer
시네마틱용 Cloth Simulation 제작
Character Rig
Character & Creature
Rigging
Soldiers , Female PC Bodies · Facial (F/M) · Hair , Creature
Maya · Motion Builder · MetaHuman
여성 PC
리깅 전담 및 NPC와 크리쳐 리깅을 진행했습니다.
여성 캐릭터의 경우 가슴과 엉덩이에 흔들림을 주기 위하여 Anim Postprocess(Anim
BP)를 생성하고 Kawaii Pysics를 이용하여 흔들림을 구현했습니다.
Auto Tentacle Rig
프로젝트
특성상 다수의 촉수를 가진 크리처가 많아, 스켈레탈 메시 데이터를 Maya에서 반복적으로 리깅해야 했습니다. 이에 촉수 체인을 자동으로 구성하는 촉수 오토 리깅 툴을
개발하여 세팅 시간을 단축했습니다.
툴은 촉수 본 체인의 IK/FK 구조를 자동 생성하고, Pole Vector를 함께 세팅해 촉수가 자연스럽게 회전하도록
설계했습니다.
Groom System
Unreal Engine Groom을 아나운서 캐릭터에 적용하고, Groom Binding 및 Physics Asset을 세팅하여 충돌영억을 지정하고, Groom 파라미터를 조절하여 실시간 시뮬레이션을 구현했습니다.

